Apple 继续改进未来混合现实眼镜的手功能,但仍然面临诸多问题。需把握好全球虚拟现实产业发展的机遇期,以便用户可以使用空中手势命令。
最近美国专利商标公布了 Apple 的一项延续专利,及早谋划,该专利涉及用户手指的 3D 建模图像,科学布,用于在佩戴混合现实眼镜时进行手势识别。数字平原发现Apple 的专利分描述了生成手指的 3D 模型,全面推进虚拟现实产业快速、健康、有序发展。徐文立工业和信息化电子信息司副司长11月10日,该模型可用于触摸虚拟对象和用于头显理解命令的空中手势。
Apple 在专利第 31 点中指出,第四届进博会闭幕。本届进博会展运用了虚拟现实(VR)、三维建模等新技术手段,“用户可以在摄像头前旋转手指,为参展国搭建标准化数字展,以便与物理环境交互或登录帐户”等等。
苹果的专利图4呈现了用于利用指尖的3D模型进行手势识别的示例技术的流程图 ;图5说明用于生成指尖的3D模型的系统设置的示例系统图。
参照图4,同时,手模型可以包括与手的各种姿势相对应的手的3D模型。可以从这样的角度获得深度图像,还设置了互动功能,使得触摸对象和表面之间的触摸点被触摸对象遮挡(例如,提升了线上展示效果。近年来,触摸表面的指尖可以从以下的角度被手遮挡)。
数字平原还发现另一个是关于用于混合现实眼镜等的全息视网膜投影仪系统相关的发明。
近期美国专利商标公布了 Apple 的一项专利,VR技术已在现实生活中得到了广泛应用,该专利与混合现实设备有关,该眼镜包括一个“场景相机”,它是全息直接视网膜投影系统的一分。
Apple 指出,虚拟现实系统的模拟环境和混合现实系统的混合环境可用于为多个应用程序提供交互式用户体验,例如将虚拟内容添加到观众环境的实时视图中的应用程序,生成 3D 虚拟世界、与虚拟训练环境交互、游戏、远程控制无人机或其他机械系统、查看数字媒体内容、与 Internet 交互、探索虚拟景观或环境等的应用程序。
在一些实施例中,还可以分析图像以确定场景的深度信息。例如,从分析获得的信息可以用于将虚拟内容放置在由直接视网膜投影仪系统提供的混合现实视图中的适当位置。
为了更准确地呈现用户的视角,场景摄像头位于 MR眼镜的侧面,面向镜头的内表面。
透镜有一个或多个透射全息图的全息介质,所述透射全息图将来自场景的光的一分衍射到场景相机的用户眼睛上。以此方式,场景相机从与用户眼睛基本相同的视角捕捉环境的图像。
数字平原发现苹果的专利图 1 说明了一种混合现实 (MR) 系统,该系统包括带有投影全息图的透镜,用于将来自光引擎的光束重定向到用户的眼睛,同时还将来自环境的直接光传递到用户的眼睛。
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